![Ołtarz Skrwawienia](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_def_naggarond/wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0.png)
![Naggarond](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_def_naggarond/mon_256.png)
Ołtarz Skrwawienia
Woń cierpienia to dla druchii mieszanka najwspanialszych perfum, a najsłodszą muzyką jest dla nich echo zniekształcające rozpaczliwe wrzaski uwięzionej w kaplicy meduzy.Gdy w powietrzu słychać zew wielkiej kampanii, wiedźmia czarodziejka posyła wojowników do jaskiń położonych pod Szczytami Zemsty, by wrócili, ciągnąc za sobą skrwawione meduzy, wcześniej spętawszy im szpony i zakrywszy twarze. Z rozkazu Morathi uwięzione stworzenia przykuwa się do wielkich ołtarzy skrwawienia poświęconych Atharti, a następnie przy użyciu mrocznej magii umieszcza na samym przedzie zgromadzonych armii. Spojrzenie skrwawionej meduzy to straszliwa broń – gdy ofiara choć na moment spojrzy jej w oczy, krew gwałtownie zaczyna burzyć się w jej żyłach i wycieka każdą możliwą drogą, aż ciało pada w kałuży własnej posoki. Pragnąc uniknąć tego losu, nadzorcy kaplicy noszą wypolerowane na błysk maski. Co gorsza, wszystkim, którzy walczą w pobliżu, od echa wiecznej rozpaczy, jaką odczuwa skrwawiona meduza, zupełnie miesza się w głowach – to jest wszystkim prócz mrocznych elfów. Woń cierpienia z domieszką niedawno przelanej krwi to dla nich odurzająca mieszanka najwspanialszych perfum.
![]() |
Unit Name Ołtarz Skrwawienia |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Machina wojenna |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd |
├ Machiny wojenne wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Engine Entity wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
|
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 1300.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ |
|
|
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 58 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Aura agonii
Wydawane przez meduzę wrzaski niepojętej rozpaczy mieszają w głowach wrogom, którzy walczą w pobliżu ołtarza skrwawienia.Obrona w zwarciu -7
Dyscyplina -4
-
Aura ferworu
Ból przywiązanej do ołtarza meduzy przenika pole bitwy, a wydzielana przez nią woń cierpienia dodaje sił istotom, które walczą w pobliżu.Atak w zwarciu +7
Dyscyplina +4
-
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15
-
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |