Starucha Hellebron
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.Starucha Hellebron to najstarsza z wiedźmich królowych – w oczach Khaine'a ustępuje jedynie Morathi. Młodość i piękno Morathi nigdy nie przeminą, natomiast Hellebron utraciła już niemal wszystkie wdzięki, gdyż wiedźmia królowa celowo zataiła przed nią najgłębsze sekrety Kotłów Krwi. Każdego roku potrzeba coraz większej liczby ofiar do napełnienia kotłów Hellebron, a mimo to ich odmładzający efekt trwa coraz to krócej. Choć może wydawać się stara i wstrętna, Hellebron to wciąż najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a. Jej niezrównana wprawa w sztuce mordu przyćmiewa nawet możliwości samej Morathi – zbyt roztargnionej pogonią za magicznymi mocami – i dalece przewyższa umiejętności pozostałych wiedźmich królowych. To ona przewodzi straszliwym rytuałom Pana Mordu i to ona dyktuje święte prawo, którego muszą przestrzegać wszystkie Elfie Wiedźmy. Jest tak przesiąknięta śmiercią, że nawet jej dotyk potrafi być zabójczy, a zwykły szept z jej pomarszczonych ust może na nowo otworzyć stare rany. Gdzie kroczy Hellebron, tam pada wzrok Khaine'a.
Unit Name Starucha Hellebron |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 312 |
Jednostki 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_hellebron_dual_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Atak w zwarciu 70 |
50 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_crone_dual_swords |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 330 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 55 |
Umiejętności
-
Spojrzenie Khaine'a
Tych, których przeszyje piorunujący wzrok Hellebron, obezwładnia jej żądza i gniew.
Atak w zwarciu +24
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125%
Dyscyplina +8 -
Krwawy szał
Nałożnica Khaine'a to wytrawna morderczyni – wraz z każdą ofiarą wzmaga się jej żądza krwi.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125% -
Wiedźmi napar
Wydestylowany z krwi wiedźmich królowych wywar, który sprowadza na pijących morderczy szał.
Atak w zwarciu +24
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
Podstawowa siła broni x 150% -
Mistrzostwo mordu
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
Podstawowa siła broni x 150% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |