Corsaires des Arches Noires
La lutte acharnée de la mêlée n'est qu'un jeu d'enfant pour ceux qui se sont entraînés sur les mers déchaînées.Les Corsaires des Arches Noires sont des pillards invétérés qui passent leur vie à terroriser les populations de pays lointains. Ils sont les fils chéris de la société de Naggaroth, car ils incarnent la cupidité et la soif de gloire de tous les Elfes Noirs. Leur vie aventureuse est pleine de dangers, toutefois une expédition couronnée de succès peut permettre à un capitaine et à son équipage de revenir la cale débordant de richesses inimaginables pour les habitants des cités de Naggaroth. Il n'est pas rare qu'une flotte de corsaires passe des années à piller, à la recherche d'esclaves et de butin. Puisque la plupart de leurs combats se déroulent au milieu du gréement des navires ou dans les venelles des quartiers bordant les ports, les Corsaires des Arches Noires préfèrent les armes susceptibles de les avantager en duel. Les coutelas, les dagues et les sabres d'abordage ont ainsi leurs faveurs, tout comme les arbalètes à répétition de poing. Ils dédaignent les boucliers et les armures en métal, et se servent de capes en peau de Dragon des Mers pour dévier les coups. Enfin, leurs assortiments de grappins, de chaînes barbelées et de filets leur servent à aborder les navires ennemis tout autant qu'à capturer leurs proies.
Unit Name Corsaires des Arches Noires |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à épées jumelles |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 163 |
Unités 100 |
6900 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 61 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 66 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Attaque en mêlée 36 |
28 |
35 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dual_swords |
├ Dégâts des armes de base 25 |
├ Dégâts des armes perforantes 10 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 8 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Projectiles perforants x 120%
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Cape en Peau de Dragon des Mers
Le cuir écaillé du Dragon des Mers incapable de voler fournit un matériau d'armure très léger et pourtant incroyablement résistant. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |