血駭神龕
對杜魯齊而言,受苦的氣味就像最頂級的香水,而世上最令人絕望的聲音莫過於受神龕禁錮的蛇妖所發出的扭曲回音。有大型戰役需求時,女巫術士會派遣勇士前往懷恨峰山下的洞窟,抓捕血駭蛇妖歸來,綁住利爪、蒙住面容。部下會按照莫拉提的指示,將這些擄獲的蛇妖捆綁帶往阿薩提女神偉大的血駭神龕,施以黑魔法驅役牠們前往集結的軍隊最前頭。血駭蛇妖的目光是一種讓人生畏的武器,如果與牠對望,哪怕只是一秒,體內的血液便會狂暴翻騰,從每一個毛孔噴溢而出,直到這名犧牲者倒臥在自己的血泊之中。為防落得如此下場,神龕的看守都佩戴著打磨得如同明鏡般光滑的面具。然而蛇妖還有更可怕的作用,牠們無盡絕望的迴響會讓在附近作戰的人神志錯亂。只有暗精靈不受其影響,因為對他們來說,苦難的滋味如同最美妙的芳香,加入一點新鮮的血腥味後尤其讓人陶醉。
Unit Name 血駭神龕 |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Group Parents 砲兵與戰爭機具 |
Land Unit Group 魔法戰車 |
Caste 戰爭機具 |
Category 戰爭機具 |
Class 戰車 |
價格 1800 |
招募成本 1800 |
維持費 450 |
單位 1 |
7116 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd |
├ 戰爭機具 wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Engine Entity wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
3000 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 80 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 58 |
近戰攻擊力 22 |
26 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ 武器基本傷害 120 |
├ 破甲武器傷害 80 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 20 |
衝鋒加成 39 |
彈藥量 35 |
射程 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ 遠程基本傷害 30 |
├ 遠程破甲傷害 60 |
├ 爆炸基本傷害 120.0000 |
├ 破甲爆炸傷害 60.0000 |
├ 砲彈數量 1 |
├ 每輪砲彈數量 1 |
└ 裝填時間 8 |
射擊命中率 10 |
裝填技能 0 |
技能
-
苦痛光環
血駭神龕迴盪著蛇妖的綿綿絕望之音,扭曲周遭敵人的心智。
近戰防禦 -7
領導力 -4 -
狂熱光環
遭神龕禁錮的蛇妖散發出充斥戰場的痛苦氣味,使周遭作戰的友軍大為振奮。
近戰攻擊力 +7
領導力 +4 -
殘殺技藝
屠滅者!暗精靈對殺戮之神凱恩推崇備至,大力頌揚。暗精靈透過殺戮來贏取族人的尊敬。浴血酣戰之後,暗精靈通常會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般。
遠程破甲傷害 x 120%
衝鋒加成 x 125%
近戰攻擊力 x 125%
領導力 +15 -
殘殺技藝指標
浴血酣戰之後,暗精靈就會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般! -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80%
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 -
移動時射擊
此單位可以邊移動邊射擊。
優勢與弱點
- 驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 - 遠程破甲
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。 - 魔法光環
此單位擁有一個或多個魔法光環,能支援附近友軍或傷害敵軍。