Harpie
Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością.Harpie zakładają gniazda na najwyższych iglicach Karond Karu. Niektórzy twierdzą, że te stworzenia to dusze elfich wiedźm, którym nadano fizyczną postać. Inni uważają, że to ucieleśnienie mocy Khaine'a. Oba te wyjaśnienia mają sens, biorąc pod uwagę wściekłą naturę harpii. W Naggarocie harpie są uważane za znak szczęścia. Twierdzi się nawet, że jeśli stworzenia te kiedykolwiek opuszczą Karond Kar, miasto szybko upadnie. Pod względem charakteru harpie przypominają mroczne elfy. One również uwielbiają znęcać się nad swoimi ofiarami. Głód zmusza je do podążania całymi miesiącami za plądrującymi flotami. Szybują cierpliwie po niebie, czekając na bitwę.
Unit Name Harpie |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_harpies |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_harpies |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latająca piechota do walki w zwarciu |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
Jednostki 60 |
5220 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10b_harpy |
├ Man Entity wh2_main_infantry_harpies_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 79 |
200 |
└ Man Mass 200.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 52 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 22 |
38 |
44 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_harpy_claws |
├ Podstawowa siła broni 32 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 12 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |