Korsarze z Czarnych Ark
Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach.Korsarze z Czarnych Ark to niesławni rozbójnicy, którzy przez całe życie plądrują odległe krainy. Są uwielbiani przez społeczność Naggarothu, gdyż uosabiają chęć zdobywania bogactw i chwały. Życie w plądrujących flotach jest trudne i niebezpieczne, ale po udanej wyprawie kapitan i jego załoga mogą wrócić do domu obładowani bogactwami, o której większości mieszczan nawet się nie śniło. Zdarza się, że flota korsarzy plądruje obce ziemie całymi latami. Wracają do domu dopiero wtedy, gdy ich ładownie aż pękają w szwach od kosztowności i niewolników. Korsarze z Czarnych Ark najczęściej walczą z masztów statków oraz w zatłoczonych labiryntach uliczek przy dokach, dlatego wolą szybką broń, która zapewnia im przewagę w walce jeden na jednego. Bardzo popularne są u nich pałasze, bolce i ząbkowane noże. Często widzi się u nich również samopowtarzalne kusze. Korsarze odrzucili tarcze i metalowe pancerze. Przed ranami chronią ich peleryny wykonane ze skóry smoków morskich. Na ich wyposażeniu można również znaleźć sieci, haki na linkach oraz ostre łańcuchy. Narzędzia te pomagają im uczepić się śliskich burt statków oraz złapać uciekające przed nimi ofiary, które wkrótce potem zaciągane są ku straszliwemu przeznaczeniu.
Unit Name Korsarze z Czarnych Ark |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z dwoma mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 100 |
6900 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dual_sword |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 61 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 66 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Atak w zwarciu 36 |
28 |
35 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dual_swords |
├ Podstawowa siła broni 25 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 10 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 8 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Płaszcz Morskiego Smoka
Pokryta łuskami skóra nielotnego smoka morskiego jest bardzo lekkim, lecz odpornym materiałem na zbroję. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |