Bloodbrute Behemoth (Ghorgon)
Böylesi açgözlü bir iştah asla doyurulamaz.Ghorgon her şeyi mideye indirir. Sonsuz açlığı onu mutasyona uğratarak düşmanın ve müttefikin etinden ziyafet çeken vahşi ve çok kollu canavara dönüştürdü. Ghorgon, ortak bir düşmana doğru yönlendirildiğinde kurbanlarının saflarına saldırıp, onları vahşice katleder ve bütün olarak yutar. Ancak açlığı asla dinmez. Düşman eti azaldığında, odaklandıkları noktanın değişmesi muhtemeldir ve bir zamanlar yanında savaştıkları kişiler, onun bir sonraki öğünü olabilir.
Unit Name Bloodbrute Behemoth (Ghorgon) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2550 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
10888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11b_dlc17_ghorgon |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 90 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Yakın Dövüş Sld. 71 |
43 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror |
├ Temel Silah Hasarı 100 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 420 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 30 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 46 |
Kabiliyetler
-
Etten Gelen Güç
Düşman saflarına saldırıp karnını oralarda doyurmak, bu yaratığın etinin sanki yaraları örtülüyormuş gibi kırmızı bir renk almasına yol açmıştır. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Kan Oburluğu
Kan kokusu ve görüntüsü arttıkça daha da yabanileşip cinnet geçirir.
Hücum Bonusu x 115%
Yakın Dövüş Sld. +16
Zırh Delici Silah Hasarı x 120% -
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. -
Khorne’un İşareti
[[col:white]]Khorne'un İşaretini taşıyan bir birim şunlara sahiptir:
Güçler ve Zayıflıklar
- Hasar Artışı
Bu birimin sağladığı hasar miktarı hedefin kaybettiği can puanlarına bağlı olarak artabilir. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |