Gigante
I Giganti, ebbri d'ira, attaccano il nemico agitando gli arti e spaccano in due sia l'uomo, sia la macchina.I Giganti sono mostruosi umanoidi con forza immensa e una prodigiosa attrazione per la violenza, la carne e l'alcool. Si incontrano più spesso all'estremo nord del mondo poiché amano gli ambienti freddi e rocciosi. Ad ogni modo, alcuni dimorano nel folto delle foreste, mentre altri scendono dalle tane dei Confini del Mondo o dei Monti di Mezzo per unirsi alle bande di Uominibestia. Quelli che vivono nella foresta sono un esempio particolarmente turpe della propria razza. La loro pelle è spesso coperta di muffa verde o marrone, funghi e muschio, mentre le lunghe barbe sono sporche e attorcigliate a edera e parassiti. I Giganti non fanno causa comune con i branchi da guerra, piuttosto li seguono, unendosi al massacro, sfamandosi con il bestiame e dissetandosi con barili di birra rubata. Talvolta, uno degli abitanti della foresta può essere vincolato al volere di uno Sciamano tramite le arti oscure. Tale bestia che esce dagli alberi portandosi dietro rifiuti, coperta di viticci e dal tanfo di acre marcescenza del bosco, è sufficiente a colmare di gelido orrore i soldati superstiziosi.
Unit Name Gigante |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_beastmen_giant_club |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Att. corpo a corpo 65 |
30 |
700 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Danni standard da arma 200 |
├ Danni penetranti da arma 500 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Nessuna penalità nella foresta
Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |