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Espectronco Malévolo (Feras) Matabélica da AfliçãoMatabélica da Aflição Heróis

Espectronco Malévolo (Feras)

As amas dos Anciões manuseiam as ferinartes com uma hostilidade feroz e indiscriminada contra todos que ousem ameaçar a floresta.

Espectroncos são as Dríades mais velhas. Elas servem como amas aos Anciões de Athel Loren, e cuidam dos Homens-árvore com uma dedicação que beira o fanatismo. Antes da chegada dos Elfos, as Espectroncos eram muito mais importantes. Nesta época, elas governavam a floresta e domavam os Ventos da Magia, nutrindo os galhos e ramos. Sendo assim, poucas Espectroncos têm apreço pelos Elfos, e muitas os odeiam. Elas não se importam com o fato de que os Elfos foram trazidos à floresta por Durthu justamente por ele saber que a natureza vil das Espectroncos faria muito mal a Athel Loren. Hoje, as Espectroncos observam e aguardam a mudança das estações. Um dia, os usurpadores serão rebaixados de suas posições superiores e a ordem natural será restabelecida. Assim elas esperam.

Espectronco Malévolo (Feras)

Unit Name

Espectronco Malévolo (Feras)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

450

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

1

Vida

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu20_dryads

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_malicious_branchwraith_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Massa:

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

43

└ Man Speed

43

At. Corpo a Corpo

49

Def. Corpo a Corpo

35

Força da Arma

330

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_branchwraith_claws

Dano da arma (base)

230

Dano perfurante da arma

100

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

32

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Bênção dos Ancestrais
    O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem.
  • Chamado da Floresta
    A encarnação da floresta. Através dele, os guerreiros sentem um chamado mais contundente à guerra.
    At. Corpo a Corpo +5
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Espírito da Floresta
    Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais, causando dano mágico antes de evanescerem na floresta de onde saíram.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Causador de Dano
    Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais