Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
La Città del Nuovo Risveglio dà vita ai guerrieri più devoti, bramosi di sterminare le razze più giovani assetate di guerra e usurpatrici.I Kroxigor sono una delle specie alla base della razza degli Uomini Lucertola, creati dagli Antichi per essere operai, lavoratori forti e ubbidienti, e potenti guerrieri. In parole povere, si tratta di creature più grandi e molto più potenti dei Sauri. I loro corpi enormi sono fasciati da muscoli duri come pietra, le loro enormi mascelle sono irte di zanne affilate come rasoi. Sono silenziosi quando si muovono, fatta esclusione per il loro incedere poderoso e pesante. Quando si infuriano emettono dei versi, dei ruggiti che gelano il sangue e risuonano in tutta la giungla.
Unit Name Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
Unità 16 |
8992 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_dlc13_kroxigor_gauntlets |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 554 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Att. corpo a corpo 45 |
41 |
120 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor_ror |
├ Danni standard da arma 36 |
├ Danni penetranti da arma 84 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 24 |
Abilità
-
Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Vigore infinito
Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Spezzarmatura
L'attacco in grado di spezzare l'armatura [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |