Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte.Die Slann sind die bevorzugten Diener der Alten und verfügen über einen beträchtlichen Intellekt und gewaltige magische Fähigkeiten. Sie herrschen als hochverehrte Magierpriester über die Echsenmenschen. Mit ihren krötenähnlichen Körpern, großen Köpfen und runden Augen wirken sie physisch wenig bedrohlich, doch mit einem Wink ihrer vielgliedrigen Finger können die Slann ganze Städte einebnen, Feinde verbrennen oder riesige Spalten in den Erdboden reißen. Feindliche Zauberer stellen mit Bestürzung fest, dass eine einzige verächtliche Geste eines Slann selbst ihre mächtigsten Hexereien aufzuheben vermag. Die Slann sehen die Welt anders als andere Wesen. Ihre systematischen Geister ruhen niemals und befassen sich unaufhörlich mit der Lösung komplexer Probleme und dem Durchstreifen des Kosmos. Der Slann sitzt unbeweglich auf seiner steinernen Sänfte oder in seiner Sternenkammer und mag einem Außenstehenden schlafend oder sogar tot erscheinen. Seine Meditation ist so tief, dass auch seine Lebenszeichen kaum zu entdecken sind; er atmet flach und nur selten, und seine scheinbar leeren Augen blinzeln nicht. Doch Sinne und Geist eines Slann sind auf mehr eingestimmt als Sterbliche ahnen, denn ein Slann kann die Magie und die rohe Unordnung wahrnehmen, die seit dem großen Zustrom des Chaos in die reale Welt alles durchdringen.
Unit Name Slann-Magierpriester (Weiße Magie) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
7552 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9_slann_wm_platform01_mace |
├ Kriegsmaschinen wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Engine Entity wh2_main_lzd_slann_mage_palanquin |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
2600 |
├ Engine Mass 2500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
34 |
├ Engine Speed 34 |
└ Man Speed 34 |
Nahkampfangriff 24 |
32 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Waffengrundschaden 240 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 80 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 14 |
Fähigkeiten
-
Kaltblütig
Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
Führerschaft +16 -
Schild der Alten
Die Zähigkeit der Alten wird in eine Energiebarriere geleitet, die den Nutzer vor der vollen Wucht magischer Angriffe schützt.
Führerschaft +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +20 -
Große Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Zauberkunde x 110% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Verbannung
Nehmt euch in Acht, finstere Kreaturen. Der Magier beschwört einen Ball reinsten Lichts und verbannt Feinde der weißen Magie.
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |