Milice des Franches-Compagnies
Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêchée d'éclater. L'épée en main, ils combattent par obligation.Même si les troupes régulières forment l'ossature des armées impériales, ces dernières sont souvent renforcées par des bataillons de miliciens recrutés (parfois de force) pour combattre lorsque la situation l'exige. Nul ne peut prédire le nombre de combattants qui pourront être levés de cette façon, pas plus que leur discipline martiale. Après tout, ces troupes irrégulières ne reçoivent aucun entraînement particulier. Les milices sont souvent composées de civils enrôlés dans les villages. Dans ce cas, il s'agit d'hommes prêts à défendre leur famille et leurs biens contres les monstres qui les menacent sans relâche. D'autres milices sont formées au contraire de mercenaires, de bandits ou autres vauriens dont la vie se rythme à leurs coups d'épées, et que l'on intègre par contrat ou par persuasion.
Unit Name Milice des Franches-Compagnies |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie de combat rapproché |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 113 |
Unités 120 |
7320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 28 |
25 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Munitions 18 |
Portée 90 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_free_company_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet |
├ Dégâts à distance de base 12 |
├ Projectiles perforants 2 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 9 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |