Bastiladon (Yeniden Canlandırma Kristali)
Canavarların en kudretlisinin üzerinde taşınan Dirilme Kristali muharebede yaralanmış birimleri tazeler ve iyileştirir.Skinklerin Bastiladon olarak adlandırdıkları bu iri dört ayaklı yaratık, belki de Lustria’daki en ağır zırhlı canavardır. Adeta yürüyen bir kale, kaya kadar sert ve kemikli bir deri ile kaplı yaşayan bir tabyadır. Bu deri de ayrıca devasa, demir benzeri plakalarla korunur. Bu doğal zırh o kadar kalındır ki, bazen kudretli Karnozor’un dişleri bile geçemez. Darbeler en dıştaki zırh plakalarını kırsa da, Bastiladon’un katmanlı ve kalın derisinin ve bu deriyi destekleyen pullarının derinine geçemez. İnanılmaz derecede kalın ve zırhlı derileri diğer canavarların, hatta saygı duyulan Stegadon’un bile katiyen reddedeceği aletleri taşımalarını sağlar. Bu saygın ve kutsal nesneler, bu büyük canavarların sırtına yerleştirilir. Böylece kutsal Lustria topraklarına adım atmaya cesaret eden herkesi ortadan kaldırmak için etkinleştirilebilirler.
Unit Name Bastiladon (Yeniden Canlandırma Kristali) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Destek Canavarı |
Caste Canavar |
Category Savaş Hayvanı |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1000 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Birimler 4 |
30792 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Yakın Dövüş Sld. 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Temel Silah Hasarı 90 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 160 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 15 |
Hücum Bonusu 34 |
Kabiliyetler
-
Dirilme Kristali
Bu kristal yılan tanrıya tapanları korur, yaraları iyileştirir ve tapanları ölümden geri döndürür. -
İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
Hücum Bonusu x 115%
Yakın Dövüş Sld. +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +5 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dirilme Kristali
Bu kristal yılan tanrıya tapanları korur, yaraları iyileştirir ve tapanları ölümden geri döndürür. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici Yakın Dövüş
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |