![Kroxigores](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc12_lzd_cult_of_sotek/wh2_main_lzd_mon_kroxigors.png)
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Kroxigores
Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas.Los Kroxigores parecen cocodrilos gigantes y son parientes de los Saurios. Son unas criaturas enormes, equipadas con poderosos músculos y grandes mandíbulas, llenas de afilados dientes. Cuando se enfurecen, emiten el único sonido que son capaces de producir: un rugido que hiela la sangre y que resuena en toda la jungla. En la guerra, las unidades de Kroxigores sirven de tropas de choque para atacar las filas enemigas. Las formaciones de Kroxigores y Eslizones son extraordinariamente eficaces, pues los últimos acribillan al enemigo con jabalinas envenenadas, antes de cargar derechos al fragor del combate. Allí, los Eslizones propinan innumerables y veloces golpes y su fragilidad se ve compensada por la aplastante fuerza de los vigorosos Kroxigores. Gracias a su tamaño, estos pueden combatir por encima de los Eslizones que se interpongan en su camino y suelen acabar aplastando a más enemigos de los que les corresponderían.
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Unit Name Kroxigores |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_kroxigors |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_kroxigor_2handed_axe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_kroxigor |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 502 |
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└ Man Mass 1400.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh2_main_lzd_kroxigor |
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Habilidades
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Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Sentidos predadores
Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades. - Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los instintos naturales de estos depredadores salen a la luz: bien pueden lanzarse enloquecidos contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |