Chamán Eslizón (Cielos)
Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales.Esporádicamenre, los pozos de la vida no desovan una cohorte de Eslizones como es normal, sino que surge un solo Eslizón. Estos individuos están marcados por los Ancestrales, y destinados a liderar o a alcanzar la grandeza entre los suyos. Los Eslizones en armonía con las energías del mundo y con aptitudes mágicas serán Chamanes Eslizones, los más inteligentes de su raza. Su papel es ser ayudas de cámara de los Magos Sacerdote Slann y profetas de los Hombres Lagarto. Solo los Chamanes Eslizones pueden interpretar y ejecutar la voluntad de sus maestros Slann. Esa labor no es sencilla, ya que los Slann en trance hacen poco más que balbucear, aunque cada palabra que articulan, hasta el susurro más incoherente, podría tener graves consecuencias puesto que los Slann son los magos más poderosos de todos los seres vivientes, y solo ellos han recibido órdenes de los Ancestrales. Como está terminantemente prohibido molestar a un Slann en trance, salvo en las circunstancias más acuciantes, muchas decisiones cotidianas que atañen a toda la sociedad de los Hombres Lagarto quedan en manos de un Chaman Eslizón. Su función es garantizar, de parte de sus maestros que el Gran Plan llegue a buen término.
Unit Name Chamán Eslizón (Cielos) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 250 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
Unidades 1 |
3256 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_staff_and_club |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3248 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
26 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_caster_hero |
├ Daño por armas básico 210 |
├ Daño por armas perforantes 70 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Habilidades
-
Sangre fría
Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.
Liderazgo +16 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |