Bastiodón (Arca de Sotek)
Este "baluarte viviente" tiene pocos depredadores excepto en el terreno que debe atravesar, lo que lo convierte en el transportador ideal para el Arca de Sotek.Este gigantesco cuadrúpedo, conocido por los Eslizones como Bastiodón, es, tal vez, la mayor bestia acorazada de Lustria. Es una fortaleza andante, un bastión vivo, cubierto por una piel tan dura como la roca y con una armadura natural de placas de una sustancia parecida al hierro, tan densa que puede llegar a repeler el mordisco de un Carnosaurio. Ni siquiera aquellos golpes que logren romper las placas exteriores podrán penetrar en profundidad a causa de sus capas alternas de gruesa piel y escamas. Su enorme tamaño y su piel acorazada le permiten cargar artefactos con los que otras bestias no pueden; ni siquiera los grandes Estegadones. Dichos sagrados y reverenciados objetos se montan sobre el lomo de la bestia, de forma que puedan activarse cuando haya que atacar a todo aquel que ose poner el pie en el sagrado suelo de Lustria.
Unit Name Bastiodón (Arca de Sotek) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo de apoyo |
Caste Monstruo |
Category Bestia de guerra |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 4 |
30792 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_arc |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Daño por armas básico 90 |
├ Daño por armas perforantes 160 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 15 |
Bonificación de carga 34 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |