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Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo)
¿Los jinetes más consumados a lomos de las bestias más incontrolables que existen? ¡Prepárate para morir!Los Jinetes de Rajadáctilo se cuentan entre los más temibles guerreros que jamás hayan surcado los cielos de Lustria. Domar Terradones es relativamente fácil para los Eslizones, pero entrenar a los Rajadáctilos como monturas aladas es muy distinto. Pese a las grandes bajas sufridas, los Eslizones descubrieron que podían crear vínculos con los Rajadáctilos recién nacidos y amaestrarlos; eso si las hambrientas criaturas no los devoraban antes. Los Eslizones que sobreviven al proceso de domar a los Rajadáctilos son audaces guerreros de élite. A lomos de sus monturas, usan jabalinas y cerbatanas, pues las aladas bestias se lanzan en picado sobre el enemigo una y otra vez. Con sus afiladísimos espolones, un Rajadáctilo puede decapitar al enemigo y, tras de sí, deja un rastro de vísceras y miembros amputados.
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Unit Name Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Caballería monstruosa |
Category Caballería |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
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├ Mount 10 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 10 |
└ Bonus Hit Points 609 |
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└ Man Mass 70.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 48 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_ror |
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Habilidades
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Rabia de sapo
¡La presencia del odiado sapo rechoncho de Lustria provoca entre los despiadados Rajadáctilos un delirio casi incontrolable de violencia extrema!Daño por armas perforantes x 150%
Daño por armas básico x 150%
-
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
-
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen unliderazgo alto.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en unabonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |