Svatyně krevchaluh
Pro Druchii je vůně utrpení jako ten nejkrásnější parfém a žádný zvuk nezní zoufaleji než pokroucená ozvěna medúzy připoutané ke svatyni.Když je třeba vydat se na velkou výpravu, vyšle čarodějná ježibaba své válečníky do jeskyní pod Záštiplnými vrchy, aby odtamtud přivedli medúzy krvavé msty, samozřejmě svázané a se zakrytými tvářemi. Na Morathin příkaz jsou pak přikovány k Athartiným svatyním krvavé msty, které se pomocí temné magie přesunou do čela shromážděných vojsk. Pohled medúzy krvavé msty je skutečně strašlivá zbraň. Když se jí někdo podívá přímo do očí, byť by to bylo třeba jen na vteřinu, začne se mu ze všech pórů na těle řinout krev a on nakonec padne mrtev do kaluže vlastních tělesných tekutin. Ti, kteří svatyni doprovází, se proti tomuto brání maskami lesklými jako zrcadlo. Ale to ještě není všechno. Všechny bojovníky v blízkosti medúzy dovádí k šílenství ozvěna jejího nekonečného zoufalství. Tedy až na temné elfy samozřejmě, pro ty je vůně utrpení jako ten nejkrásnější parfém. A když se spojí s pachutí čerstvě prolité krve, jde o naprosto opojnou směs.
Unit Name Svatyně krevchaluh |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Group Parents Artilerie a válečné stroje |
Land Unit Group Magický vůz |
Caste Válečný stroj |
Category Válečný stroj |
Class Vůz |
Cena 1800 |
Náklady na naverbování 1800 |
Náklady údržby 450 |
Jednotky 1 |
7116 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd |
├ Válečné stroje wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Engine Entity wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
3000 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 80 |
50 |
├ Engine Speed 50 |
└ Man Speed 58 |
Útok zblízka 22 |
26 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ Základní zranění zbraní 120 |
├ Průrazné zranění 80 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 20 |
Bonus za čelní útok 39 |
Střelivo 35 |
Dostřel 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Základní zranění způsobené střelbou 30 |
├ Zranění průraznou střelou 60 |
├ Základní zranění výbuchem 120.0000 |
├ Průrazné zranění způsobené výbuchem 60.0000 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 8 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Aura agonie
Ozvěna nekonečného zoufalství medúzy zlomí mysl všech nepřátel, kteří se při boji ocitnou poblíž svatyně krvavé msty.
Obrana zblízka -7
Velení -4 -
Aura nadšení
Bolest medúzy připoutané ke svatyni prostupuje celým bojištěm a vydává pach, který na bojovníky na její straně působí jako ohromná vzpruha.
Útok zblízka +7
Velení +4 -
Vražedná zdatnost
Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
Zranění průraznou střelou x 120%
Bonus za čelní útok x 125%
Útok zblízka x 125%
Velení +15 -
Ukazatel vražedné zdatnosti
Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků! -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Průrazné střelivo
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Magická aura
Tato jednotka má magickou auru, možná i víc než jednu. Její aura buď podporuje tvoje a spojenecké jednotky v blízkosti, nebo naopak škodí nepřátelům.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných |