Sfinge da guerra di Khemri
Una forza monolitica sul campo di battaglia: ad ogni passo distrugge un gran numero di soldati ingenui.Le Sfingi da Guerra di Khemri sono enormi statue leonine che penetrano nei ranghi nemici schiacciando gli avversari sotto le zampe come se fossero insetti fastidiosi. Sono quasi insensibili ai danni e la loro pelle dura come la pietra le protegge da tutto, tranne che dai colpi più potenti: è probabile che tutto ciò che non sia un colpo diretto di una macchina da guerra rimbalzi senza causare danni. In cima a ognuna è situata una portantina ornata nella quale si trovano svariate Guardie dei Sepolcri. Questi guerrieri d'élite dirigono le azioni della cavalcatura come se essa fosse un'estensione dei loro corpi mummificati, falciando i nemici sottostanti con lunghe lance a due mani. Le Sfingi da Guerra di Khemri sono nemiche spaventose da affrontare e gli avversari che non fuggono dinanzi a esse vengono scaraventati via dagli artigli di pietra o dilaniati dalle enormi fauci. Tuttavia, ciò è solo una frazione del loro vero potere distruttivo: quando la Sfinge da guerra si impenna sopra il nemico, chiunque si trovi sotto la sua ombra è condannato. Nel momento in cui il mostro leonino si rimette a quattro zampe sbatte violentemente i massicci arti a terra. L'onda d'urto che ne risulta fa volare a terra i nemici, spappola gli organi interni e spezza le ossa. Chi sopravvive a tale impatto fragoroso si ritrova in un cratere di corpi rotti e contorti, mentre per coloro che si trovano direttamente sotto il punto d'impatto non c'è speranza. Tutto ciò che rimane di quei poveretti è una polpa rossa che viene spruzzata sui compagni storditi nelle vicinanze.
Unit Name Sfinge da guerra di Khemri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Group Parents Costrutti |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 4 |
38480 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_wb_bigcat01_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 9612 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 38 |
38 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 340 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus carica 64 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |