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尼科放逐者 构装体
古墓巨蝎
它们能够应召掘地数里格之远,裹挟着猛烈的沙尘与飞溅的残肢冲入战场古墓巨蝎是葬仪祭团的强大的造物,它们由一大堆石头、金属、上了油漆的木料和绑在一起的骨头拼凑而成。它们会在沙海下面掘地行进,然后毫无征兆地裂地而出,在扬起的漫天沙雨下突袭敌人。这群家伙是非常致命的对手,因为古墓巨蝎尾巴上的一刺便足以令最为庞大的敌人动弹不得,此外它们的钳子也足以把一个人一夹两断。当这些家伙迈开四条节肢奔跑起来时,它们会杀掉胆敢挡路的任何家伙。当古墓王步入战场时,巫妖祭司们便会发出魔法呼唤并唤醒这些古墓巨蝎。于是回应了呼唤的古墓巨蝎们会组成聚群掘地行进,径直挖掘到敌人脚下,然后忽然冲上地面并用刺针与钳子大杀特杀。这种攻击方式加上其恐怖的外貌,都使得古墓巨蝎成为了真正可怕的杀器,而它们出现的情景也通常会成为敌人生命中看到的最后景象。
Unit Name 古墓巨蝎 |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Group Parents 构装体 |
Land Unit Group 怪兽 |
Caste 怪兽 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 1000 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
部队 1 |
6020 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sc1_scorpion01 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6012 |
2400 |
└ Man Mass 2400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
近战攻击 35 |
33 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws |
├ 基础武器杀伤 110 |
├ 破甲武器杀伤 270 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 15 |
冲锋加成 45 |
技能
-
灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 -
崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它 -
先锋部署
这支部队可以在部署区域外进行部署 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等