Left Panel
格里姆格的狠小子 (凡世帝国) 指挥官
夜地精战将 (大型洞穴史奎格)
虽然并不像兽人那么强悍,但夜地精们起码能够通过恐惧与疯狂的嗜血欲望控制自己的力量兽人会以简单的方式决定他们的身份等级,那就是最大和最好的战士说了算。地精则会以比较曲折的方式爬上更高的阶级,因为与那些粗暴的兽人亲戚相比他们显得过于狡猾和懦弱。地精更喜欢使用诡诈的计谋和策略;虽然直接战斗也是一种选择,但那只是万不得已才使用的下策。所有地精都会使用卑劣的把戏,他们这样的小家伙中的谋略家是最为危险的,而且更容易上升至更高的阶层。那些爬上了部落顶峰的地精通常被称为战将或者将军,虽然部分稀奇古怪的部落会使用一些地域化的叫法例如狼可汗,大王,君王,博格塔陀,氏族长王或者大格里夫。
Unit Name 夜地精战将 (大型洞穴史奎格) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 骑兵 |
Naval Unit Group 骑兵 |
Soldiers 1 |
Caste 领主 |
Category 骑兵部队 |
Class 指挥官 |
价格 1000 |
招募成本 850 |
维持费成本 213 |
Melee Attack 45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_spear_squig_hero |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 40 |
Charge Bonus 65 |
53 |
├ Base Defence 53 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_55 |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 35 |
4464 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4448 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig |
├ Mount Entity wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig |
├ Mount Speed 82 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
技能
- 老大的野小子
强迫你的奴仆喝下致疯的真菌饮料可能带来好处,但也充满风险,其结果完全无法预测 - 发酵真菌
飘向敌人的腐烂蘑菇毒气会使他们在战斗中最糟糕的时刻失去理智 - 给我回去!
老大不想逃跑,所以他的小子们也不能逃!
Attributes
- 激励友军
这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 - {{tr:guerrilla_deployment}}
- 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 心理免疫
这支部队免疫心理攻击(恐惧与惊骇)
优势与弱点
- 装备盾牌
盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等 - 淬毒攻击
淬毒攻击会削弱目标敌军的速度与杀伤力 - 近战专家
拥有近战专家属性的部队可以拥有极高的抵御冲锋之类的强力近战技能。请善加利用他们来对付其他的那些强力近战部队。当对抗它时,记得抢在他们陷入近战前干掉他们