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Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso) Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais)Fortaumz de Grimgor (Impérios Mortais) Comando

Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)

Por não serem tão pujantes quanto os Orcs, os Goblins da Noite controlam seus subalternos através do medo, da selvageria e uma macabra sanguinolência.

Os Orcs determinam a hierarquia deles de uma forma simples: o maior e melhor dos guerreiros assume o controle. Os Goblins seguem um caminho menos objetivo para subirem de posto, pois são todos mais sorrateiros e mais covardes que seus brutais primos Orcs. Dissimulação e tramas estratégicas são as táticas favoritas dos Goblins. Lutar também é uma opção, ainda que seja apenas um recurso para situações de desespero. Todos os Goblins dão golpes baixos, e os mais engenhosos, além de serem os mais perigosos dessa pequena espécie, também são os que mais têm chance de ascensão. Esses Goblins que chegam ao topo da hierarquia são conhecidos como Chefes de Guerra ou Senhores da Guerra, mas algumas tribos mais remotas usam títulos mais específicos, como Lobo-khan, Grande Déspota, Potentado, Ditador da Catinga, Chefe-rei ou Tirano-mor.

Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)

Unit Name

Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria

Naval Unit Group

Cavalaria

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_spear_squig_hero

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

40

Charge Bonus

65

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_55

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

35

Health

4464

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4448

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig

├ Mount Speed

82

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Doidaum do Chefi
    Pode ser muito vantajoso forçar seus lacaios a tomarem a sopa di fungu para alcançar a pura loucura. Os resultados, porém, são completamente imprevisíveis.
  • Fungos Fermentados
    Soprar um pouco de gás de cogumelo podre na direção do inimigo pode causar paralisia e loucura, desestabilizando-o no momento mais crucial da batalha.
  • Voltaqui!
    U chefaum num tá pronto pa corrê, i qué qui uz rapaziz fique quietim tamém!

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice