Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Mors Klanı / Birimler / Konsey Muhafızı (Fırtınahaşeratı - Kargılar)
Konsey Muhafızı (Fırtınahaşeratı - Kargılar) Mors KlanıMors Klanı Yakın Piyade

Konsey Muhafızı (Fırtınahaşeratı - Kargılar)

Böylesine yozlaşmış ve kalleş bir toplumda, yasa yapıcılar yönettikleri kişilerden korunmalıdır.

Fırtınahaşeratları, Skaven Cenkbeyi Klanlarının savaşçı seçkinleridir. Diğer cılız arkadaşlarından ayrılırlar. Genellikle boyları daha uzundur ve adeleli ve kalın bir çene ile güçlü bir yapıya sahiplerdir. Fırtınahaşeratlarının çoğu doğdukları an göze çarpar çünkü boyutları ve daha koyu kürk renkleri kendini belli eder. En büyük ve agresif genç Fırtınahaşeratları, değerli bir kaynak olan gıda için soyunun geri kalanı ile genelde mücadele edip galip gelir. Genç savaşçılar çok daha güçlüyse, yemek, soylarından daha zayıf olanların ta kendisi olur. Soyları daha iyi yerlere gelmeye çalışırken yaşanan travmatik siyasetten ve ihanetlerden sağ çıkabilirse, en güçlü Skaven, Fırtınahaşeratı alaylarının başına getirilir ve en iyi savaş kıyafetini giyer. Görevleri arasında bir heyet oluşturma ya da önemsiz bir Reis’ten kudretli bir Klan Lordu’na kadar herkese korumalık etme gibi şeyler olabilir ve bu da Fırtınahaşeratlarını, ordunun öncüleri haline getirir ve bu sayede, liderleri için hırs ve azimle savaşarak her zaman öncelikli bir muamele görürler.

Konsey Muhafızı (Fırtınahaşeratı - Kargılar)

Unit Name

Konsey Muhafızı (Fırtınahaşeratı - Kargılar)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Teberli Piyade

Naval Unit Group

Teberli Piyade

Soldiers

160

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1350

Yetiştirme Maliyeti

1350

Bakım Masrafı

337

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

17

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

62

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

100

Kabiliyetler

  • Muhafız
    Katliamın ortasında olduğunda birinin sırtını kolladığını bilmek güzeldir.
  • Birlikten Güç Doğar
    Skavenlar doğaları gereği ödlektir ancak sürüler hâlindeyken birbirlerinden cesaret alırlar; çünkü sayıca çok olmak her ne kadar daha yavaş hareket etmelerine sebep olsa da güvenlidir.

Attributes

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Kırılamaz
    Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1