Kayran Yüzbaşısı
Düşman muharebe hatlarına sızan ve hatlarda işleri sekteye uğratan Kayran Yüzbaşısı, sahip olduğu inisiyatif sayesinde düşmana fırsatçı vuruşlar yapabilir.Athel Loren’de av kültürü güçlüdür ve bu kültür savaş meydanına da sirayet etmektedir. Bunun örneklerinden biri, Orman Elflerinin, yüce kanlı Yüzbaşılarından biri düşman liderinin kalbine doğru bir atış yapana değin savaş meydanına atılmamasında görülebilir. Bu vazife daha muharebe başlamadan önce birine verilir ve atışı yapan kişiye onursal “Kurnous'un Pençesi” unvanı bahşedilir. Pençenin attığı okun hedefi öldürdüğü nadirdir; diğer taraftan, Kayran Yüzbaşıları hedefin yakınını tutturabilecek beceriye sahip az sayıdaki kişiler arasındadır. Asıl maksat düşmanı öldürmek değil, düşmana faniliği hatırlatmak ve Avcı’ya nimetleri için son bir niyazda bulunmaktır.
Unit Name Kayran Yüzbaşısı |
Main Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0 |
Land Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hibrit Silah Uzmanı |
Naval Unit Group Hibrit Silah Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
214 |
├ Missile Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_bow |
├ Projectile wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow |
├ Missile Damage 147 |
├ Missile Ap Damage 67 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 50 |
330 |
├ Melee Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_spear |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
- Loec’in Dansı
Bu ayin maksatlı savaş dansı için ritme veya düzene gerek yoktur, dans bu sayede düşmanın sakarca saldırılarından kaçınmayı ve ölümcül karşı saldırılar yapmayı mümkün kılar. - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Güdümlü Uçan Nesne
Bu birim tarafından ateşlenen cisim, hedef üzerine yerleşebilir. - Orman Sinsisi
Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.