Capitano della Radura
L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.La cultura della caccia è ben radicata ad Athel Loren e la si ritrova sul campo di battaglia. Ne è un esempio la tradizione degli Elfi Silvani di non lanciarsi nello scontro finché uno dei Capitani nobili non ha scoccato una freccia al cuore del leader nemico. Questo dovere è assegnato prima dell'inizio della battaglia, e al prescelto è assegnato il titolo onorario di Artiglio di Kurnous. Raramente la freccia dell'Artiglio uccide il bersaglio, anche se i Capitani della Radura sono tra i pochi in grado di avvicinarvisi. Non è quello l'intento, ma piuttosto ricordare al nemico la sua mortalità, e fare un'ultima supplica al Cacciatore per una benedizione.
Unit Name Capitano della Radura |
Main Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0 |
Land Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista di armi ibride |
Naval Unit Group Specialista di armi ibride |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
214 |
├ Missile Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_bow |
├ Projectile wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow |
├ Missile Damage 147 |
├ Missile Ap Damage 67 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 50 |
330 |
├ Melee Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_spear |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Danza di Loec
Questa danza di guerra rituale non esige né ritmo né ordine, e consente di schivare i goffi attacchi del nemico ed eseguire contrattacchi letali. - Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettile guidato
Il proiettile sparato da questa unità può essere guidato sul suo bersaglio. - Cacciatore delle Foreste
Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.