Высший вампир Драконов крови (Дракон-зомби)
Падшие имперские рыцари, воскрешенные, чтобы вечно служить своему древнему роду.Вампир не знает старости. Со временем его могущество только возрастает: он становится все сильнее и быстрее, пока не начинает разрывать человека пополам и обгонять ветер. Сверхъестественные способности тоже усиливаются, хотя их направленность может различаться. Одни учатся повелевать животными, такими как волки и нетопыри, и даже принимать их облик, а другие обретают гипнотический талант, одним взглядом подчиняя смертных своей воле. Если же вампир обладает особой склонностью к чародейству, он непременно преуспеет на поприще некромантии. Впрочем, за все это приходится платить дорогой ценой: столетия посмертного существования сводят вампиров с ума, превращая их в одержимых хищников.
Unit Name Высший вампир Драконов крови (Дракон-зомби) |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_blood_dragon_lord_3 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_blood_dragon_lord_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Маг |
Naval Unit Group Маг |
Soldiers 1 |
Caste Лорд |
Category Боевой зверь |
Class Командование |
Стоимость 2200 |
Цена найма 2200 |
Цена содержания 550 |
Melee Attack 44 |
520 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7444 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7428 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Способности
- Удар в сердце
Когда сверхъестественная сила объединяется с необычайной скоростью, у противников помельче не остается ни шанса. - Честь или смерть
Неудивительно, что, столкнувшись с неминуемой смертью, некоторые существа меняют свое решение. - Заразное дыхание
Некоторые драконы выдыхают клубы ядовитого дыма, которые оказывают длительное негативное влияние на координацию движений цели - если она, конечно, вообще выживает. - Рой мух
Над гниющими ранами этого существа постоянно вьются мухи. Его врагам приходится нелегко: жужжащий рой так и норовит забить рот, ухо или любое другое незащищенное отверстие. - Голод
Растерзав свою жертву, вампир выпивает ее кровь, чтобы обрести силу и выносливость. - Неистовство
Некоторые воины пренебрегают собственной защитой и бросаются на врага безумным вихрем ярости и стали. - Распад
Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев. - Дезинтеграция
Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху. - Поддержка
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Преимущества и Недостатки
- Доспехи
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. - Неистовство
Отряды, впавшие в дисциплине. - Чешуйчатая шкура
Прочная шкура или чешуя уменьшает урон от стрел и пуль, повышая сопротивление выстрелам. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.