Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Пробужденные / Войска / Адмирал флота вампиров (пистолет - вампиры) (Гниющий прометеец)
Адмирал флота вампиров (пистолет - вампиры) (Гниющий прометеец) ПробужденныеПробужденные Командование

Адмирал флота вампиров (пистолет - вампиры) (Гниющий прометеец)

Вампиру-адмиралу достаточно шепнуть, чтобы команда зомби бросилась исполнять его самые жуткие приказы.

Вампиры, командующие кораблями нежити, обычно обладают многовековым опытом. Эти капитаны-долгожители нередко становятся душой и сердцем боевого корабля, хотя сами лишены и того, и другого. Благодаря некромантии они способны творить великие, хотя и жуткие дела. Они бросают в бой огромные орды оживших мертвецов как на земле, так и на море. Повинуясь их шипению, их корабли тут же меняют курс (а порой и ход мировой истории). Вероятно, первыми вампирами-адмиралами были жители Сильвании, изгнанные за провинности или покинувшие родину, чтобы освободиться из-под власти фон Карштайнов. Успехи таких бессмертных адмиралов, как граф Ноктил и Лютор Гаркон, подтолкнули многих других вампиров искать счастья в море.

Адмирал флота вампиров (пистолет - вампиры) (Гниющий прометеец)

Unit Name

Адмирал флота вампиров (пистолет - вампиры) (Гниющий прометеец)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Маг

Naval Unit Group

Маг

Soldiers

1

Caste

Лорд

Category

Боевой зверь

Class

Командование

Стоимость

1250

Цена найма

1000

Цена содержания

312

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

120

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

40

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_promethean_admiral_cutlass

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_inf_admiral_blood_dismembers

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Способности

  • Все наверх!
    "Все наверх! К бою готовьсь!"
  • Увеличенный заряд пороха
    Его много не бывает.
  • Голод
    Растерзав свою жертву, вампир выпивает ее кровь, чтобы обрести силу и выносливость.
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Поддержка
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Стрельба в движении
    Этот отряд может стрелять в движении.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Преимущества и Недостатки

  • Бронебойные выстрелы
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Защита от натиска крупных врагов
    Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги (к примеру, всадники или чудовища) не получают никаких преимуществ от натиска.
  • Обитатели воды
    В отличие от большинства отрядов, обитатели воды могут перемещаться и сражаться на мелководье без малейших затруднений.
  • Стрельба в движении
    Этот отряд может стрелять в движении.