Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Утопленники / Войска / Призрачные пушкари (пушкари верхней палубы)
Призрачные пушкари (пушкари верхней палубы) УтопленникиУтопленники Стрелковая пехота

Призрачные пушкари (пушкари верхней палубы)

Поднятые темной магией, марионетки жуткого боевого корабля Вангайста наносят невероятный урон и приводят врагов в ужас.

Эти громоздкие и неповоротливые орудия с сокрушительной отдачей нередко ставят на боевые и пиратские корабли всех морей. Такие пушки настолько тяжелы, что откатить или развернуть их может только самая крепкая обслуга. Живые редко используют их на суше: мало кто из смертных обладает достаточной силой и храбростью, ведь недостатки литья и низкое качество дымного пороха делает эти пушки крайне опасными для самих артиллеристов. Зато зомби-пиратам такие орудия подходят как нельзя лучше: эти воскрешенные существа обладают сверхъестественной силой и бездумно выполняют приказы своих повелителей. Поэтому часто можно увидеть, как пара пушкарей-зомби, сняв подобное орудие с батарейной палубы, тащит его на сушу, останавливаясь лишь для того, чтобы дать залп по злосчастной цели.

Призрачные пушкари (пушкари верхней палубы)

Unit Name

Призрачные пушкари (пушкари верхней палубы)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Особая стрелковая пехота

Naval Unit Group

Особая стрелковая пехота

Soldiers

32

Caste

Стрелковая пехота

Category

Стрелковая пехота

Class

Стрелковая пехота

Стоимость

1050

Цена найма

1050

Цена содержания

262

Missile Damage

36

├ Missile Weapon

wh2_cst_deck_gunner_rifle_ror

├ Projectile

wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet_ror

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

245

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

17

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_zombie_magical

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

1

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

83

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_ror

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

75

Leadership (Base Morale)

50

Способности

  • Увеличенный заряд пороха
    Его много не бывает.
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Проход
    Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Преимущества и Недостатки

  • Проклятые боеприпасы
    Эти эфемерные боеприпасы, насыщенные гнуснейшими выражениями ненависти, могут пронзить вражескую колонну целиком.
  • Бронебойные выстрелы
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
  • Астральные
    Астральные отряды практически неуязвимы для немагического оружия. Кроме того, поскольку они не имеют материального тела, ландшафт не влияет на скорость их перемещения.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1