Призрачные пушкари (пушкари верхней палубы)
Поднятые темной магией, марионетки жуткого боевого корабля Вангайста наносят невероятный урон и приводят врагов в ужас.Эти громоздкие и неповоротливые орудия с сокрушительной отдачей нередко ставят на боевые и пиратские корабли всех морей. Такие пушки настолько тяжелы, что откатить или развернуть их может только самая крепкая обслуга. Живые редко используют их на суше: мало кто из смертных обладает достаточной силой и храбростью, ведь недостатки литья и низкое качество дымного пороха делает эти пушки крайне опасными для самих артиллеристов. Зато зомби-пиратам такие орудия подходят как нельзя лучше: эти воскрешенные существа обладают сверхъестественной силой и бездумно выполняют приказы своих повелителей. Поэтому часто можно увидеть, как пара пушкарей-зомби, сняв подобное орудие с батарейной палубы, тащит его на сушу, останавливаясь лишь для того, чтобы дать залп по злосчастной цели.
Unit Name Призрачные пушкари (пушкари верхней палубы) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Особая стрелковая пехота |
Naval Unit Group Особая стрелковая пехота |
Soldiers 32 |
Caste Стрелковая пехота |
Category Стрелковая пехота |
Class Стрелковая пехота |
Стоимость 1050 |
Цена найма 1050 |
Цена содержания 262 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle_ror |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet_ror |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 245 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 17 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_zombie_magical |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 1 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
83 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_ror |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Способности
- Увеличенный заряд пороха
Его много не бывает. - Распад
Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев. - Дезинтеграция
Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. - Проход
Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Преимущества и Недостатки
- Проклятые боеприпасы
Эти эфемерные боеприпасы, насыщенные гнуснейшими выражениями ненависти, могут пронзить вражескую колонну целиком. - Бронебойные выстрелы
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади. - Астральные
Астральные отряды практически неуязвимы для немагического оружия. Кроме того, поскольку они не имеют материального тела, ландшафт не влияет на скорость их перемещения.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |