Dělostřelci ze Stínového přízraku (palubní střelci)
Loutky Vangheistovy mrtvolné válečné lodi, které žene vpřed temná magie s cílem napáchat nevýslovné škody a hrůzy.Ovládat děla, která jsou připevněna na palubách válečných a pirátských lodí brázdících světová moře není nic snadného. Vzhledem ke zdrcujícímu zpětnému rázu a těžké neohrabané konstrukci se takového úkolu mohou zhostit jedině hřmotní námořníci. Na bojišti tyto zbraně vojska smrtelníků téměř nepoužívají, protože jen velmi málo z nich disponuje silou a odvahou potřebnou k nesení této palné zbraně, která je i přes své destruktivní výhody náchylná na selhání kvůli nedokonalému odlévání nebo špatně namíchanému černému prachu. Pro zombie nemrtvých pirátských hord ale nutnost tělesné síly a odvahy nepředstavuje žádnou překážku, protože oživené mrtvoly disponují nadpřirozeně silnými motorickými funkcemi a navíc bezmyšlenkovitě plní vůli svých pánů. Není neobvyklé vidět palubní střelce zombie pirátských posádek, jak si ve dvojici tato masivní děla nesou i do pozemní bitvy, aby pak jako diví pálili na nebohé oběti.
Unit Name Dělostřelci ze Stínového přízraku (palubní střelci) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specializovaná střelecká pěchota |
Naval Unit Group Specializovaná střelecká pěchota |
Soldiers 32 |
Caste Střelecká pěchota |
Category Střelecká pěchota |
Class Střelecká pěchota |
Cena 1050 |
Náklady na naverbování 1050 |
Náklady údržby 262 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle_ror |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet_ror |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 245 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 17 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_zombie_magical |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 1 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
83 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_ror |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Schopnosti
- Střelný prach navíc
Něčeho prostě nikdy není dost. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Chodec
Na tuto jednotku nemají vliv rychlostní a bojové postihy způsobené typem terénu. Může se pohybovat i skrze stromy. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Prokleté střelivo
Tyto éterické střely, které naplňují ta nejodpornější slova nenávisti, dokáží projít skrz celé řady nepřátel. - Průrazné střelivo
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Éteričnost
Éterické jednotky jsou imunní vůči většině zranění, která byla způsobena jinými než magickými zbraněmi. Vzhledem k tomu, že pozbyly větší část své fyzické podstaty, nevztahují se na ně ani postihy na pohyb v terénu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |