Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Двор Либараса / Войска / Ядовитые рыцари Азаф (рыцари Некрополя)
Ядовитые рыцари Азаф (рыцари Некрополя) Двор ЛибарасаДвор Либараса Ударная конница

Ядовитые рыцари Азаф (рыцари Некрополя)

Отборные наездники Богини аспидов исполнены ее древней, нестареющей злобы. Укусы их животных страшно ядовиты.

Рыцари Некрополя - элитные воины, которые едут в бой верхом на огромных змееподобных статуях. Эти чудовищные твари ломают кости ударами хвоста и вонзают в тела врагов клыки величиной с ятаган. Когда рыцари Некрополя пробуждаются, чтобы служить в вечной армии Царя гробниц, некрозмеи, свернувшиеся над их местами упокоения, тоже проскальзывают в мир нежити. Во всадника и змея вселяется одна и та же душа, они движутся, как единое целое, и вместе всадники образуют идеальные ряды жуткой кавалерии. Некрозмеи неутомимо ползут под землей и вылезают на поверхность, сбрасывая с себя песок. На их спинах гордо восседают воины с копьями в руках, готовые пролить кровь врагов. Змеиные тела петляют по полю боя; клинки, зубы и хвосты наносят удары во всех направлениях, оставляя за собой горы трупов. Мало кто может устоять под натиском рыцарей Некрополя, ведь они обладают огромной мощью, и их сложно уничтожить. У всадника и змея одна душа, и чтобы уничтожить рыцаря, нужно убить обоих. Сделать это способны немногие.

Ядовитые рыцари Азаф (рыцари Некрополя)

Unit Name

Ядовитые рыцари Азаф (рыцари Некрополя)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Чудовищные всадники

Naval Unit Group

Чудовищные всадники

Soldiers

24

Caste

Чудовищные всадники

Category

Конница

Class

Ударная конница

Стоимость

1700

Цена найма

0

Цена содержания

0

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

61

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_lance

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

74

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

424

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

408

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent_ror

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Способности

  • Дезинтеграция
    Темная магия, поддерживающая этих подданных, не сработала. Когда вытечет вся энергия некромантии, от них не останется ничего, кроме груды костей и железа на песке.
  • Распад
    В пустыне Нехекары мертвые редко остаются в могилах. А те, кого вытащили на поверхность и превратили в лязгающую зубами нежить, обречены вечно служить Царю гробниц.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Конструкт
    Это оживленный конструкт (не обращается в бегство, невосприимчив к ужасу, становится нестабильным, если в войсках падает Дисциплина). Некротекты могут использовать их максимально эффективно и восстанавливать по ходу боя.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.

Преимущества и Недостатки

  • Конструкт
    Это оживленный конструкт (не обращается в бегство, невосприимчив к ужасу, становится нестабильным, если в войсках падает Дисциплина). Некротекты могут использовать их максимально эффективно и восстанавливать по ходу боя.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Ядовитые атаки
    Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели и уменьшают наносимый ею урон.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1