Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Двор Либараса / Войска / Глаза пустыни (могильные лазутчики)
Глаза пустыни (могильные лазутчики) Двор ЛибарасаДвор Либараса Стрелковая пехота

Глаза пустыни (могильные лазутчики)

Они затаились и терпеливо ждут. Пустыня видит все и никого не отпускает.

Могильные лазутчики - это огромные, ожившие стражи, которых древние нехекарцы создали для того, чтобы устанавливать на границах царства. Спустя много столетий их полностью поглотили пески пустыни, и теперь лазутчики лежат под дюнами. Выше пояса у лазутчиков тело человека, а ниже пояса - тело змеи. На закругленных хребтах статуй сидят странные, не похожие на человеческие черепа, глаза которых горят зловещим огнем. Лазутчики ждут, когда мимо них пройдет чужак, после чего нападают на него из засады. Жуткие, похожие на змей фигуры вырываются из-под земли и окружают свою жертву. Затем, прежде чем враги успели опомниться, могильные лазутчики протыкают их богато украшенными посохами. Однако лазутчиков боятся не потому, что они так ловко обращаются с этим оружием - а потому, что те, кто заглянул им в глаза, превращаются в столбы из песка и стоят, словно статуи, пока порыв ветра не развеет их по пустыне. Увидеть могильного лазутчика - в буквальном смысле слова означает увидеть свою смерть.

Глаза пустыни (могильные лазутчики)

Unit Name

Глаза пустыни (могильные лазутчики)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Чудовищная пехота

Naval Unit Group

Чудовищная пехота

Soldiers

16

Caste

Чудовищная пехота

Category

Стрелковая пехота

Class

Стрелковая пехота

Стоимость

1350

Цена найма

0

Цена содержания

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Missile Damage

26

├ Missile Ap Damage

104

└ Base Reload Time

10

Accuracy

33

Range

80

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

8

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

52

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

440

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

432

Leadership (Base Morale)

60

Способности

  • Дезинтеграция
    Темная магия, поддерживающая этих подданных, не сработала. Когда вытечет вся энергия некромантии, от них не останется ничего, кроме груды костей и железа на песке.
  • Распад
    В пустыне Нехекары мертвые редко остаются в могилах. А те, кого вытащили на поверхность и превратили в лязгающую зубами нежить, обречены вечно служить Царю гробниц.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Защита от натиска крупных врагов
    Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги не получают никаких преимуществ от натиска.
  • Конструкт
    Это оживленный конструкт (не обращается в бегство, невосприимчив к ужасу, становится нестабильным, если в войсках падает Дисциплина). Некротекты могут использовать их максимально эффективно и восстанавливать по ходу боя.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Скрытность
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.

Преимущества и Недостатки

  • Конструкт
    Это оживленный конструкт (не обращается в бегство, невосприимчив к ужасу, становится нестабильным, если в войсках падает Дисциплина). Некротекты могут использовать их максимально эффективно и восстанавливать по ходу боя.
  • Передовое развертывание
    Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте.
  • Скрытность
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.
  • Борьба с крупными целями
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1