Lança-Setas
Um pouco mais rudimentar que outras artilharias dos Anões, mas ainda assim brutalmente eficiente em destruir os adversários.Muitos Clãs ainda defendem de pés juntos o uso do confiável do Lança-setas; uma máquina de guerra que os Anões utilizam desde os tempos dos Deuses Ancestrais. Lança-setas são versões maiores das bestas comuns, capazes de atirar setas do tamanho de um Anão a longas distâncias. São consistentes e precisos, e alguns deles estão intactos mesmo após milhares de anos, ainda capazes de derrubar uma Serpe voadora ou perfurar um Troll.
Unit Name Lança-Setas |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artilharia de Campo |
Naval Unit Group Artilharia de Campo |
Soldiers 32 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 550 |
Custo de Recrutamento 550 |
Custo de Manutenção 137 |
144 |
├ Engine wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh_dwf_bolt_thrower_bolt |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 116 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 340 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 64 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |