Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
Te niezwykle nieprzewidywalne, napędzane przez snotlingi machiny wojenne toczą się po polu bitwy, rozgniatając wszystkich wrogów, którzy wpadną pod ich najeżone kolcami koła.Diabelskie urządzenie, znane jako Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy (lub S.N.O.T. ), nie jest zwyczajnym rydwanem, a raczej prymitywną platformą na kółkach. Urządzenia te budowane są i wykorzystywane przez półgłówkowatych snotlingów – najmniejszą z ras zielonoskórych, kuzynów znacznie większych orków. To, w jaki sposób udało im się zbudować to urządzenie, stanowi zagadkę wszechświata, jako że zwykle mają one trudności w używaniu najprostszych narzędzi i często przerasta je nawet dłubanie w nosie. Wydaje się, że snotlingi są wyjątkowo podatne na dziwną energię, która napędza Łaaa! – w tych wydarzeniach zbierają się na swoje drezyny, napędzając je prymitywnym mechanizmem z korbami i pasami. Rozmaite zabójcze urządzenia montowane z przodu topornych powozów pomagają w zadawaniu zabójczych obrażeń, gdy przejeżdżają po wrogach (albo członkach własnych załóg), którzy przed nimi upadną.
Unit Name Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Machina wojenna |
Naval Unit Group Machina wojenna |
Soldiers 8 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 27 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 25 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 50 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
1008 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_ror |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1000 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Wielkie eksplodujące zarodniki
Po zetknięciu z przeciwnikiem przyczepione z przodu drezyny bojowej fluorescencyjne grzyby eksplodują z niesamowitą siłą, co zawsze niezwykle bawi załogę snotlingów! - Zasuwać, chopaki!
„Zielony szefo każe ruszać! Szypciej! Szypciej! Pendzić, szukać, miaszdżyć!”
Attributes
- Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Eksplodujące zarodniki
Gdy ta jednostka szarżuje, umieszczone na niej zarodniki gwałtownie wybuchają, po czym z wolna odrastają. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |