Norskańskie Lodowe Trolle
Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem.Lodowe trolle pochodzą z terenów na północ od Krainy Trolli. Trolle odznaczają się niewybrednym apetytem oraz bezmyślną brutalnością. Lodowa odmiana niczym się pod tym względem nie różni. Ponieważ dysponują ogromną siłą oraz zdolnością regeneracji, wojowniczy ludzie północy wykorzystują trolle w walce. Niska inteligencja trolli nie jest tu przeszkodą. Większość odmian tych stworzeń jest w stanie wypluwać kwas żołądkowy, sprowadzając na swoje ofiary paskudną śmierć, ale u lodowych trolli, znajdujących się blisko Pustkowi Chaosu, ta zdolność uległa mutacji i przybrała nową postać. Jednym porządnym oddechem lodowe trolle są w stanie natychmiast zamrozić ofiarę. Zazwyczaj kończy się to dla niej pożarciem.
Unit Name Norskańskie Lodowe Trolle |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piesze potwory |
Naval Unit Group Piesze potwory |
Soldiers 16 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 238 |
Melee Attack 38 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_ice_troll |
├ Melee Damage Base 39 |
├ Melee Damage Ap 81 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_ice_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Odmrożenie
Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość. - Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |