DB ErrorDB Error Norskańskie Lodowe Trolle - Grasanci z Zatoki Sztormów - Total War: WARHAMMER II - Royal Military Academy
Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Grasanci z Zatoki Sztormów / Jednostki / Norskańskie Lodowe Trolle
Norskańskie Lodowe Trolle Grasanci z Zatoki SztormówGrasanci z Zatoki Sztormów Piechota do walki w zwarciu

Norskańskie Lodowe Trolle

Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem.

Lodowe trolle pochodzą z terenów na północ od Krainy Trolli. Trolle odznaczają się niewybrednym apetytem oraz bezmyślną brutalnością. Lodowa odmiana niczym się pod tym względem nie różni. Ponieważ dysponują ogromną siłą oraz zdolnością regeneracji, wojowniczy ludzie północy wykorzystują trolle w walce. Niska inteligencja trolli nie jest tu przeszkodą. Większość odmian tych stworzeń jest w stanie wypluwać kwas żołądkowy, sprowadzając na swoje ofiary paskudną śmierć, ale u lodowych trolli, znajdujących się blisko Pustkowi Chaosu, ta zdolność uległa mutacji i przybrała nową postać. Jednym porządnym oddechem lodowe trolle są w stanie natychmiast zamrozić ofiarę. Zazwyczaj kończy się to dla niej pożarciem.

Norskańskie Lodowe Trolle

Unit Name

Norskańskie Lodowe Trolle

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

16

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_ice_troll

├ Melee Damage Base

39

├ Melee Damage Ap

81

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

34

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

494

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_ice_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

486

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Garnizon Budynki
Norskańskie Lodowe Trolle x 1 Krążel
Krążel
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Zajęta elfia kolonia
Zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Duża zajęta elfia kolonia
Duża zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Zajęta elfia kolonia
Zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3