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Gordinar, Campione della Fiamma Ordine dei Custodi del SapereOrdine dei Custodi del Sapere Fanteria corpo a corpo

Gordinar, Campione della Fiamma

Questi Draghi, giovani e impetuosi, scendono in picchiata sui ranghi dei nemici con furia esuberante e li uccidono come mosche.

I Draghi sono fra gli esseri viventi più antichi. Antecedenti alla venuta del Caos, cavalcano le correnti dei vulcani primordiali prima che le creature a sangue caldo dominassero il mondo; saggi e distaccati, vedono coloro che li circondano con una prospettiva tipica delle bestie più vetuste. Nell'Ulthuan, i Draghi sono oggetto di miti decisamente differenti dalle storie terrificanti delle altre terre. Senza di essi, i loro più grandi e antichi alleati, gli Alti Elfi sarebbero stati annientati migliaia di anni fa. All'interno dell'isola la dimora dei Draghi è il regno del Caledor; in passato tali nobili bestie sembravano innumerevoli, ma la situazione è cambiata: ora, nelle caverne colossali che si aprono nelle profondità della Cordigliera del Drago, questi rettili trascorrono i secoli dormendo. Un misterioso torpore, iniziato nei primi anni del regno di Tethlis, ha gettato un numero sempre maggiore di Draghi in un sonno che solo gli antichi canti caledoriani possono interrompere. Alcuni giovani Draghi vengono allevati nell'Ulthuan ancora oggi. Gli Elfi li chiamano Draghi del Sole, riferendosi al loro carattere impulsivo e al colore caldo e ricco delle loro scaglie. Gli esemplari più cresciuti, sia per possenza che per saggezza, vengono invece definiti Draghi della Luna, mentre quelli più antichi e potenti prendono il nome di Draghi delle Stelle, poiché si dice che siano vetusti quanto gli astri del firmamento. Qualsiasi di queste tipologie è perfettamente in grado di devastare un intero reggimento di guerrieri, sventrare una Manticora o strappare la testa a una Viverna, ma un Drago delle Stelle è fisicamente così poderoso che può addirittura dar battaglia ai Demoni Maggiori del Caos e sopraffarli.

Gordinar, Campione della Fiamma

Unit Name

Gordinar, Campione della Fiamma

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1900

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

425

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

495

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_sun_dragon_imrik

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7460

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7452

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Soffio del Drago di Gordinar
    Pur essendo Drago adolescente, Gordinar sprigiona fiammate dell'intensità con cui arde il sole.
  • Rinascita
    Durante strani eoni, persino la morte potrebbe morire...

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio del Drago del Sole
    Il soffio ardente del Drago del Sole manca di concentrazione, ma colpire un'area più grande è in realtà un vantaggio, quando si combatte contro gruppi di fanteria.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1