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Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice) Ordine dei Custodi del SapereOrdine dei Custodi del Sapere Fanteria corpo a corpo

Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)

Queste guardie silenti vegliano sul Tempio di Asuryan.

Le Guardie della Fenice sono i sorveglianti del Tempio di Asuryan, la grande piramide nel Mare dei Sogni, all'interno della quale si trova la Sala dei Giorni. Si dice che sulle sue antiche mura siano iscritte in lettere di fuoco le storie del passato, del presente e del futuro, e che tutti coloro che guardano il muro saranno condannati a conoscere la propria morte. I reggimenti di Guardie della Fenice si trovano sempre dove il combattimento è più acceso e la vittoria più incerta, poiché il dono che possiedono permette loro di scorgere punti cruciali sul campo di battaglia che risultano invisibili agli occhi mortali. Ciascuna conosce l'ora della propria morte e nessuna cerca di allontanare il momento fatale; che lo scontro porti vittoria o sconfitta, le Guardie della Fenice si battono senza paura.

Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)

Unit Name

Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Naval Unit Group

Fanteria con alabarda

Soldiers

100

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1650

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

413

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_halberd_ror

├ Melee Damage Base

11

├ Melee Damage Ap

25

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

84

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

76

Leadership (Base Morale)

100

Abilità

  • Maestria Marziale
    Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Marchio di Asuryan
    Coloro che portano il marchio del Creatore beneficiano della sua divina vendetta: quando vengono uccisi, il loro indegno assassino viene subito avvolto dalle fiamme vendicative di Asuryan!
Recuitment Requirement
Maximum Number 1