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La Guardia del Ponte Predone Sanguinario (Guardia Abissale) Pirati di SartosaPirati di Sartosa Fanteria corpo a corpo

La Guardia del Ponte Predone Sanguinario (Guardia Abissale)

Come il Predone Sanguinario su cui servono, le Guardie del Ponte sono state create grazie alla potente magia di Noctilus.

Le Guardie Abissali sono i soldati più temuti delle orde di zombi pirati. Come le loro controparti di terra, i Cavalieri del Sangue, sono unità d'élite, sentinelle Vampiriche che indossano antiche armature sovrannaturali potenziate dalla maledizione vampirica. A differenza degli altri Nonmorti dell'equipaggio, le Guardie Abissali non risorgono dalla feccia morta negli oceani, ma sono invece guerrieri scelti a cui è stato dato il Bacio di Sangue prima di salire a bordo delle navi da guerra pirata per servire i loro padroni più da vicino. Grazie alla loro infaticabilità, è difficile che un colpo o un proiettile siano sufficienti a fermare la Guardia Abissale. Esse continuano ad avanzare e combattere incessantemente, almeno finché il loro corpo non viene ridotto a brandelli, o finché il controllo del loro padrone non viene interrotto.

La Guardia del Ponte Predone Sanguinario (Guardia Abissale)

Unit Name

La Guardia del Ponte Predone Sanguinario (Guardia Abissale)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Naval Unit Group

Fanteria con alabarda

Soldiers

60

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd_depth_guard

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

109

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_ror_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

101

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e recuperando le energie spese.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
  • Furiosa
    È meglio non farli arrabbiare. No, sul serio.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1