Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Piraten von Sartosa / Einheiten / Deckwache der Flotte der Verdammten (Wächter der Tiefe)
Deckwache der Flotte der Verdammten (Wächter der Tiefe) Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Nahkampfinfanterie

Deckwache der Flotte der Verdammten (Wächter der Tiefe)

Wie die Flotte der Verdammten, auf der sie dienen, wurde die Deckwache mit der mächtigen Magie von Noctilus geschaffen.

Wächter der Tiefe sind unter den kämpfenden Toten der Zombiepiraten die gefürchtetsten Soldaten. Wie ihre Gegenstücke an Land, die Blutritter, sind die Wachen in uralten, unheimlichen Rüstungen herausragende Kämpfer, gestärkt durch den Vampirfluch. Im Gegensatz zu den untoten Horden entstehen die Wächter der Tiefe nicht aus den im Ozean Ertrunkenen, sondern sind handverlesene Krieger, die den Blutkuss erhielten, bevor sie für den Dienst an ihren Herren an Bord der Piratenkriegsschiffe gebracht wurden. Durch ihre Widerstandsfähigkeit lassen sich die Wächter der Tiefe im Kampf kaum durch einen gewöhnlichen Schlag oder eine gewöhnliche Kugel aufhalten. Sie trotten unermüdlich vorwärts und kämpfen so lange, bis ihre körperlichen Überreste vollkommen vernichtet werden oder ihr Meister die Kontrolle über sie verliert.

Deckwache der Flotte der Verdammten (Wächter der Tiefe)

Unit Name

Deckwache der Flotte der Verdammten (Wächter der Tiefe)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Naval Unit Group

Hellebardeninfanterie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd_depth_guard

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

109

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_ror_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

101

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
  • Erzürnen
    Ihr wollt mich wirklich nicht verärgern. *Wirklich* nicht.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1