Deckwache der Flotte der Verdammten (Wächter der Tiefe)
Wie die Flotte der Verdammten, auf der sie dienen, wurde die Deckwache mit der mächtigen Magie von Noctilus geschaffen.Wächter der Tiefe sind unter den kämpfenden Toten der Zombiepiraten die gefürchtetsten Soldaten. Wie ihre Gegenstücke an Land, die Blutritter, sind die Wachen in uralten, unheimlichen Rüstungen herausragende Kämpfer, gestärkt durch den Vampirfluch. Im Gegensatz zu den untoten Horden entstehen die Wächter der Tiefe nicht aus den im Ozean Ertrunkenen, sondern sind handverlesene Krieger, die den Blutkuss erhielten, bevor sie für den Dienst an ihren Herren an Bord der Piratenkriegsschiffe gebracht wurden. Durch ihre Widerstandsfähigkeit lassen sich die Wächter der Tiefe im Kampf kaum durch einen gewöhnlichen Schlag oder eine gewöhnliche Kugel aufhalten. Sie trotten unermüdlich vorwärts und kämpfen so lange, bis ihre körperlichen Überreste vollkommen vernichtet werden oder ihr Meister die Kontrolle über sie verliert.
Unit Name Deckwache der Flotte der Verdammten (Wächter der Tiefe) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Naval Unit Group Hellebardeninfanterie |
Soldiers 60 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Melee Attack 52 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_depth_guard |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
54 |
├ Base Defence 54 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
109 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_ror_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 101 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt! - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub. - Erzürnen
Ihr wollt mich wirklich nicht verärgern. *Wirklich* nicht.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |