Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.Les Maraudeurs du Chaos sont des combattants naturels, nés des épreuves et élevés dans un monde où survivre au jour le jour relève de l'exploit. Seuls les plus forts et les plus aptes prospèrent : les faibles sont éliminés et tués. Ils n'ont pas le temps pour la charrue ou la faux. Leurs outils sont la hache, l'épée et le bouclier. Ce que leurs terres ne peuvent leur fournir, ils le prennent chez les hommes inférieurs. Les Chefs qui mènent ces guerriers sont une vision intimidante : des montagnes de muscles et de poils, dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Portant des armes usées à force d'avoir infligé des milliers de blessures mortelles à ceux assez bêtes pour les affronter, ces chefs sauvages sont indépendants et féroces. Tueurs endurcis au combat, ce sont les produits d'un peuple si imprégné par le conflit que même en temps de prospérité, ils se battent à mort pour avoir l'honneur de mener le prochain raid.
Unit Name Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes) |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à grande hache |
Naval Unit Group Infanterie à grande hache |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 475 |
Coût de recrutement 475 |
Coût d'entretien 100 |
Melee Attack 34 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_great_marauders |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Fosse d'entraînement
(wh_main_horde_chaos_marauders_2) Level 1
Terrains d'essai
(wh_main_horde_chaos_marauders_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |