Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.Certaines tribus de maraudeurs respectent grandement les chevaux, tandis que d'autres en ont peur et sont superstitieux. Bien souvent, un cheval de guerre est un signe de statut, et seuls les meilleurs guerriers peuvent les monter. Ces étalons, aux mains de ces tribus, sont de puissantes bêtes, au mauvais caractère et aux corps robustes. Une fois qu'un cavalier a dressé un tel cheval, l'animal lui restera fidèle jusqu'à la mort, mais restera vicieux et sauvage si un étranger approche. Nourries de chair humaine et de sang dilué, ces montures fougueuses et bruyantes ont une lueur d'intelligence menaçante dans les yeux, et piétineront, mordront et mettront des coups comme si elles étaient enragées lorsqu'on les engage en combat rapproché. Dans la bataille, la vitesse et la mobilité des Chevaliers Maraudeurs laissent sur le carreau même les cavaliers les plus aptes du Vieux Monde. Pouvant diriger leur monture avec de subtils mouvements de la taille et des genoux, les hommes des tribus ont les mains libres pour brandir de vilaines lames et des haches acérées.
Unit Name Chevaliers Maraudeurs |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Naval Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
22 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_javelin |
├ Projectile wh_chs_javelin |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 7 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 16 |
Melee Attack 22 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
91 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 75 |
├ Mount wh_main_chs_mnt_warhorse_fast |
├ Mount Entity wh_main_chs_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 48 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |