Saurien de l'effroi bestial
Même s'ils s'apparentent à une vision du passé, ils abattent toujours la terreur et la mort dans le présent, sur tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin.Le saurien de l'effroi est le prédateur le plus grand, le plus puissant et le plus craint de tout le continent de Lustrie, vestige de l'époque où d'immenses bêtes combattaient les ancêtres des Dragons pour régner sur le monde. Créatures immenses, plus grandes encore que les gigantesques Carnosaures, et plus puissantes que les titanesques lézards de foudre, les sauriens de l'effroi sont peu nombreux, et donc sacrés aux yeux des Hommes-lézards. La furie de ces bêtes qui rôdent dans les jungles fétides est modérée par le pouvoir arcanique généré par leur armure ornée cérémonielle. Sans cette dernière, même le pouvoir des Slann ne pourrait retenir la puissance déchaînée des sauriens de l'effroi.
Unit Name Saurien de l'effroi bestial |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2300 |
Coût de recrutement 2300 |
Coût d'entretien 575 |
Melee Attack 52 |
750 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_dread_saurian |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 530 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
14992 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_feral_dread_saurian_blood |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 14984 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Rage
Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Rage
Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |