Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.Les Vétérans Scarifiés Saurus, qu'on appelle simplement Chefs Saurus, figurent parmi les spécimens les plus forts de leur espèce. Les Vétérans Scarifiés Saurus, sauvages reptiles de plus de huit pieds de haut, sont des machines à tuer parfaitement conçues, dont les aptitudes martiales sont encore améliorées par l'expérience du combat. Aux yeux de leurs ennemis, qu'ils soient héréditaires ou de simples intrus sur le territoire inviolable de leurs maîtres, les Chefs Saurus sont la vengeance des Anciens incarnée. Chaque Saurus naît avec la science du combat, et plus il vit longtemps, plus il voit de batailles. Plus il survit, plus il comprend les limites d'un guerrier isolé et la nécessité d'une armée entière. Si un Vétéran Scarifié Saurus est incapable de donner la définition d'un flanc refusé, il sait en revanche comment exécuter cette manœuvre. Un Vétéran Scarifié Saurus ne saurait expliquer pourquoi il a opté pour une défense en profondeur, mais il identifiera immédiatement les situations qui l'exigent. D'un long grondement ponctué d'un hurlement fulminant, un Vétéran Scarifié Saurus peut mettre une ligne de bataille d'Hommes-lézards en bon ordre. Mais une fois les combats engagés, il abandonne toute finesse, se ruant dans la mêlée où il laisse s'exprimer son incroyable efficacité. Chaque coup, chaque morsure défait un ennemi, qui se retrouve souvent complètement démembré par la sauvagerie de l'attaque.
Unit Name Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Naval Unit Group Spécialiste de mêlée |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 275 |
Melee Attack 43 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 30 |
4636 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4620 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- À sang froid
Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille. - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Sens de prédateur
Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |