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Tisseuse de Charmes (Vie) (Coursier Elfique) Hérauts d'ArielHérauts d'Ariel Commandes

Tisseuse de Charmes (Vie) (Coursier Elfique)

Les mages Elfes Sylvains peuvent puiser dans les énergies saturées du sol et des eaux du monde des mortels, et les manier avec beaucoup d'efficacité.

Les Elfes sont des êtres d'essence magique. Pour la plupart, ce talent est trop faible pour se développer, et ne se manifeste qu'à travers des prémonitions occasionnelles, mais les Elfes qui ont reçu un don particulier peuvent en tirer un pouvoir immense. Une telle bénédiction ne vient pas sans risque : la magie pure est une force destructrice dans les mains imprudentes. Alors que certains Elfes pratiquent des rituels pour se prémunir de tels ravages, les Tisseurs de Charmes et les Enchanteurs d'Athel Loren se protègent en liant leurs esprits à la conscience endormie de la forêt. Les mages doivent parfois rejoindre le combat en paires composées d'un Haut Tisseur et d'un Tisseur de l'ombre. Alors que le Tisseur de l'ombre libère des tempêtes magiques qui pulvérisent la chair, son alter ego Haut Tisseur use de la Haute Magie pour renforcer ses alliés. Même s'il a un autre devoir : si le Tisseur de l'ombre semble sur le point d'être submergé par les forces magiques qu'il a lui-même engendrées, le Haut Tisseur se charge d'apaiser les Vents de Magie, coupant les flots de puissance de la corruption, et maintenant ainsi cette folie naissante à l'écart, du moins, pour un moment...

Tisseuse de Charmes (Vie) (Coursier Elfique)

Unit Name

Tisseuse de Charmes (Vie) (Coursier Elfique)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_spellweaver_life_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

600

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

60

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

34

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4148

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_spellweaver_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4132

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_elven_steed

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_cavalry_fast_360_blood

├ Mount Speed

94

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Bénédiction de Loec
    Il est possible de rester invisible et à l'abri de toute menace à l'aide d'incantations rythmées employées par Loec en personne afin d'échapper au regard de Slaanesh.
  • Bénédiction des Anciens
    Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.