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Caronades Pirates de SartosaPirates de Sartosa Artillerie de campagne

Caronades

Les canons de bordée servant à couler les navires mortels font des ravages sur le champ de bataille, et pulvérisent la chair aussi bien que les murs de pierre.

La plupart des vaisseaux de la flotte des Morts-Vivants sont équipés de canons de bordée, également appelés Caronades ou « broyeurs » pour les dégâts qu'ils infligent aux coques les plus robustes des bateaux à portée. D'abord, ils paralysent leur cible, puis les hordes de zombies se lancent à l'abordage, massacrant et pillant selon les désirs de leur maître. Tandis qu'ils lèvent les voiles, un dernier tir de bordée fait sombrer le navire saccagé et ses ponts ensanglantés vers leur tombe sous-marine. La taille et la puissance des Caronades rappellent celles des Grands Canons déployés par l'Empire. Ils peuvent infliger le même niveau de dévastation sur les cibles vivantes, et même pulvériser de loin les remparts les plus solides. Comme les armées de l'Empire, les pirates morts-vivants traînent leur artillerie sur le champ de bataille, accompagnés du cliquetis des armes à poudre noire plus petites, tenues en main, souvent annoncées avec fracas par les tirs de caronades.

Caronades

Unit Name

Caronades

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillerie de siège

Naval Unit Group

Artillerie de siège

Soldiers

44

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

187

Engine Missile Damage

440

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

├ Missile Damage

88

├ Missile Ap Damage

352

└ Base Reload Time

23

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

2.9

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

30

Capacités

  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments
Caronades Lv. 0 Caronades
Caronades
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_2)
Level 1
Canons
Canons
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Cabane du canonnier
Cabane du canonnier
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_2)
Level 1
Dépôt de poudre noire
Dépôt de poudre noire
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2