Caronades
Les canons de bordée servant à couler les navires mortels font des ravages sur le champ de bataille, et pulvérisent la chair aussi bien que les murs de pierre.La plupart des vaisseaux de la flotte des Morts-Vivants sont équipés de canons de bordée, également appelés Caronades ou « broyeurs » pour les dégâts qu'ils infligent aux coques les plus robustes des bateaux à portée. D'abord, ils paralysent leur cible, puis les hordes de zombies se lancent à l'abordage, massacrant et pillant selon les désirs de leur maître. Tandis qu'ils lèvent les voiles, un dernier tir de bordée fait sombrer le navire saccagé et ses ponts ensanglantés vers leur tombe sous-marine. La taille et la puissance des Caronades rappellent celles des Grands Canons déployés par l'Empire. Ils peuvent infliger le même niveau de dévastation sur les cibles vivantes, et même pulvériser de loin les remparts les plus solides. Comme les armées de l'Empire, les pirates morts-vivants traînent leur artillerie sur le champ de bataille, accompagnés du cliquetis des armes à poudre noire plus petites, tenues en main, souvent annoncées avec fracas par les tirs de caronades.
Unit Name Caronades |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Naval Unit Group Artillerie de siège |
Soldiers 44 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 187 |
440 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ Missile Damage 88 |
├ Missile Ap Damage 352 |
└ Base Reload Time 23 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 2.9 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Capacités
- Poudre supplémentaire
On n'en a jamais de trop. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. - Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |