İskorbüt Köpekler
Ölüyken diri hallerinden çok daha vahşi olan bu kuduz yaratıklar baskın için ideal birer yoldaştır.Hortlak yaratıklar olan İskorbüt Köpekleri, gece yarısı baskınlarında kullanılmak üzere Hortlak korsanlar tarafından kuduz sürüler hâlinde güdülür. Bu köpeklerin çoğu, Sartosa’daki gecekondu mahallelerinden çıkma, ayyaş korsanların acıyıp gemilere aldığı, gürültülü ama bir o kadar da sevecen sokak köpekleriydi. Bu köpeklerin vahşi yapısı kafes dövüşleriyle korunurdu. Köpekler iş güç olmayan vakitlerde tayfaya yarenlik ederdi. Köpeklerin birbirleriyle ölümüne ya da sakat bırakacak türden yaralanmaya kadar dövüşmelerine nadiren izin verilir; malum, köpeklerin canice yetenekleri baskınlara ve bordalamalara saklanır, ancak hayvanların yüzlerindeki yara izlerinin artması hayvanların ürkütücü görünümlerine katkıda bulunur. Böylece köpekler efendilerine ölene değin hizmet eden eşsiz birer baskın arkadaşı olur. Diriltilmiş hayvan formundayken daha az sevecen ve daha çok gürültücü oluyorlar. Elbette bu köpeklerin ısırıkları Hortlak korsanlar için dert değildir.
Unit Name İskorbüt Köpekler |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Savaş Hayvanları |
Naval Unit Group Savaş Hayvanları |
Soldiers 80 |
Caste Savaş Hayvanı |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 500 |
Bakım Masrafı 125 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Yolgezer
Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Zırha Karşı Zayıf
Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |