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Géant des potences (Colosse Nécrofex) La Flotte de TerreurLa Flotte de Terreur Infanterie lance-projectiles

Géant des potences (Colosse Nécrofex)

Mue par un sombre appétit pour le meurtre et la destruction, la terreur de Bogenhafen tue tout sur son passage.

La silhouette profane du Colosse Nécrofex est l'un des anathèmes les plus terrifiants de tout le domaine arcanique. Si les éléments qui les composent peuvent varier, ces colosses adoptent toujours la même forme de base : un humanoïde monstrueux, semblable à un géant, attaché sur une charpente de bois, de fer ou d'os, sur laquelle des morceaux de chair ou la musculature de morts ont été liés et façonnés ; création nécessitant des dizaines voire des centaines de cadavres. Ces abominations gigantesques ne craignent pas la douleur, ils constituent des vortex ambulants d'énergie cadavérique autour desquels les âmes damnées tourbillonnent en gémissant et contre lesquels peu de mortels peuvent faire face. Une telle concentration de pouvoir ne peut produire qu'un esclave décérébré, mais le Colosse Nécrofex possède une volonté sanguinaire et un appétit démoniaque qui lui sont propres, vivant souvent plus longtemps que son créateur ou causant parfois sa perte, si le contrôle de ce dernier se relâche un instant.

Géant des potences (Colosse Nécrofex)

Unit Name

Géant des potences (Colosse Nécrofex)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre lance-projectiles

Naval Unit Group

Monstre lance-projectiles

Soldiers

5

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Missile Damage

30

├ Missile Weapon

wh2_cst_necrofex_colossus_flame_cannon

├ Projectile

wh2_cst_necrofex_colossus_flame

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

110

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

88

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus_ror

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

375

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

20

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

9475

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9459

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Abandonnez le navire !
    « Sauve qui peut ! Fuyez à la nage ! »
  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Torche de Bogenhafen
    Plutôt que de tirer des salves de boulets de canon, l'ignoble « Géant des potences » déverse des vagues de flammes sur ses ennemis.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1