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Archimago (Metal) Señores del ConocimientoSeñores del Conocimiento Comandante

Archimago (Metal)

Para un Archimago, el Saber del Metal es mucho más que alquimia. Es la clave para manipular y transmutar metales en pos de una ventaja militar.

En Ulthuan, los que consagran su vida a la magia son tratados con el mayor respeto y honor. Aunque cada reino tiene sus propias tradiciones mágicas y métodos de enseñanza, Saphery es el reino más afamado por sus magos, y es en la Torre Blanca de Hoeth donde Ulthuan tiene su mayor sede de conocimiento mágico. Es allí donde se concentra el mayor número de Magos, Señores del Conocimiento y sabios que perfeccionan su maestría en el arte de la magia. Se trata de un lugar donde las maravillas están por doquier y donde los magos buscan perfeccionar cada aspecto de los Vientos de Magia.

Archimago (Metal)

Unit Name

Archimago (Metal)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

450

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_staff

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3820

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_metal

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3812

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.