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Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix) Señores del ConocimientoSeñores del Conocimiento Infantería cuerpo a cuerpo

Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)

Estos silenciosos centinelas defienden el Templo de Asuryan.

La Guardia del Fénix está compuesta por los guardianes del Templo de Asuryan, el templo de la gran pirámide en el Mar de los Sueños. En su interior se encuentra la Cámara de los Días. En sus antiguos muros, se dice, se encuentran historias del pasado, presente y futuro, grabadas en palabra de fuego. La leyenda explica que cualquiera que contemple esos muros se verá maldito con el conocimiento de su propia muerte. Los Regimientos de la Guardia del Fénix siempre se encuentran donde la lucha es más dura y la victoria es más difícil de conseguir, ya que sus dones les permiten ver las confluencias y puntos cruciales del combate que se encuentran ocultos a los ojos mortales. Cada guerrero conoce la hora de su muerte, pero ninguno intenta retrasar ese momento fatal. Ya traiga la batalla victoria o derrota, vida o muerte, la Guardia del Fénix lucha sin miedo.

Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)

Unit Name

Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Naval Unit Group

Infantería con alabarda

Soldiers

100

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1650

Coste de reclutamiento

1650

Coste de mantenimiento

413

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_halberd_ror

├ Melee Damage Base

11

├ Melee Damage Ap

25

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

84

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

76

Leadership (Base Morale)

100

Habilidades

  • Dominio marcial
    Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Marca de Asuryan
    Quienes llevan la marca del Creador cuentan con su poder vengador, que engulle con poderosas llamas a quienes tienen la osadía de abatirlos.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1