Sirenas
Sus aullidos dejan blancos a los más valerosos marineros y se les clavan en el alma como lanzazos en el corazón.En las oscuras y mugrientas tabernas de inmundos agujeros infestados de piratas como Sartosa se cuentan historias sobre los horrores etéreos que merodean por los rincones malditos de los océanos. La Costa del Vampiro es el más famoso de ellos, y entre sus peligrosas riberas y los afloramientos rocosos donde han encontrado la muerte un sinfín de galeones, acechan las espectrales Sirenas. Con aullidos que pueden dejar blancos a los hombres más valientes y se les clavan en el alma como lanzazos en el corazón hasta matarlos de terror, son como las Doncellas Espectrales del Viejo Mundo, las almas torturadas de Hechiceras malvadas que temen cruzar el Vacío para afrontar el castigo que les espera al otro lado por sus crímenes. Encontrarse con una sola Sirena es una desgracia, pero se sabe que algunos Señores nigrománticos del mar han llegado a esclavizar a varias para utilizarlas en grupo con sus nefandos fines.
Unit Name Sirenas |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Infantería cuerpo a cuerpo |
Soldiers 60 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 215 |
Melee Attack 23 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_syreen |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Habilidades
- Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques fascinantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de esta unidad pueden impedir los ataques del objetivo. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |