Sayrinler
Muhafızların, ruhları tıpkı bir mızrağın kalbi deldiği gibi delen çığlıkları en cesur denizcilerin bile betini benzini attırır.Sartosa gibi pis, korsan dolu yerlerde, karanlık, izbe tavernalarda, okyanusların en lanetli köşelerinde kol gezen ruhani dehşetlerin hikâyeleri anlatılır. Vampir Kıyısı böyle yerlerin en bilinenidir, birçok kalyonun kayalıklarına çarpıp battığı tehlikeli bir kıyı. Hayaletimsi Sayrinler de bu kıyılarda kol gezerler. En cesur adamların bile kanını donduran ulumalarının ardından, kalbine saplanmış bir mızrak hissi veren saldırılarıyla ruhlarını parçalar ve şoktan ölmelerine sebep olurlar. Eski Dünyanın Kabir Banşileri gibidirler; kötü niyetlerinin cezası olarak boşluğun diğer tarafında onları bekleyen şeyden korkan şeytani Sahirelerin işkence görmüş ruhları... Tek bir Sayrinle karşılaşmak korkulacak bir şeydir ama Ölü Çağıran deniz lordlarının onları birbirine bağlayarak kendi hain emellerine hizmet eden korkunç gruplar oluşturması da duyulmamış şey değildir.
Unit Name Sayrinler |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Piyade |
Naval Unit Group Yakın Piyade |
Soldiers 60 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 850 |
Yetiştirme Maliyeti 850 |
Bakım Masrafı 215 |
Melee Attack 23 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_syreen |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Yolgezer
Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Büyüleyici Saldırılar
Bu birimin yakın saldırıları, saldırdığı tarafı frenleyebilir. - Ruhani
Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |