DB ErrorDB Error Sayrinler - Karanlık Boğazların Dehşetleri - Total War: WARHAMMER II - Royal Military Academy
Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Karanlık Boğazların Dehşetleri / Birimler / Sayrinler
Sayrinler Karanlık Boğazların DehşetleriKaranlık Boğazların Dehşetleri Yakın Piyade

Sayrinler

Muhafızların, ruhları tıpkı bir mızrağın kalbi deldiği gibi delen çığlıkları en cesur denizcilerin bile betini benzini attırır.

Sartosa gibi pis, korsan dolu yerlerde, karanlık, izbe tavernalarda, okyanusların en lanetli köşelerinde kol gezen ruhani dehşetlerin hikâyeleri anlatılır. Vampir Kıyısı böyle yerlerin en bilinenidir, birçok kalyonun kayalıklarına çarpıp battığı tehlikeli bir kıyı. Hayaletimsi Sayrinler de bu kıyılarda kol gezerler. En cesur adamların bile kanını donduran ulumalarının ardından, kalbine saplanmış bir mızrak hissi veren saldırılarıyla ruhlarını parçalar ve şoktan ölmelerine sebep olurlar. Eski Dünyanın Kabir Banşileri gibidirler; kötü niyetlerinin cezası olarak boşluğun diğer tarafında onları bekleyen şeyden korkan şeytani Sahirelerin işkence görmüş ruhları... Tek bir Sayrinle karşılaşmak korkulacak bir şeydir ama Ölü Çağıran deniz lordlarının onları birbirine bağlayarak kendi hain emellerine hizmet eden korkunç gruplar oluşturması da duyulmamış şey değildir.

Sayrinler

Unit Name

Sayrinler

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_syreens

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_syreens

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Yakın Piyade

Naval Unit Group

Yakın Piyade

Soldiers

60

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

850

Yetiştirme Maliyeti

850

Bakım Masrafı

215

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_syreen

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

40

Kabiliyetler

  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Yolgezer
    Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Büyüleyici Saldırılar
    Bu birimin yakın saldırıları, saldırdığı tarafı frenleyebilir.
  • Ruhani
    Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.